Monday, April 13, 2015

MIT App Inventor - konnamängu äpp

Proovime Progetiigri töölehe järgi teha mängu, kus tuleb tabada hüppavaid konni. Punast konna tuleb vältida, selle puudutamine nullib kõik kogutud punktid!

Tööleht asub siin, lumehelveste asemel on siis konnad:
http://www.progetiiger.ee/sites/default/files/AppInventor2.pdf


Konnapildid saate alla laadida siit:

Monday, April 6, 2015

MIT App Inventor - kooliäpi tegemine

Täna proovime MIT App Inventoriga teha äpi, mis koondaks kokku meid huvitavad leheküljed ja lingid.

Näiteks midagi sellist:


Idee siit: http://www.progetiiger.ee/content/2-tutvume-app-inventoriga




Monday, March 23, 2015

MIT App Inventor - sissejuhatus

MIT App Inventor on keskkond, kus on võimalik teha nutiseadmetele äppe ning neid samas ka testida.

http://appinventor.mit.edu/explore/

Keskkonda saab kasutada Google kontoga (Viimsi Kooli õpilaste e-post või gmail.com lõpuga meiliaadress). NB! Kellel ei ole Google kontot, siis küsige selle tegemiseks abi õpetajalt!

Keskonna tutvustus ja tööleht: http://www.progetiiger.ee/content/1-sissejuhatus

Ülesanne 1
Loo äpp, mis vastamise nupule vajutades kuvaks kasutajale erinevaid vastuseid (vt Progetiigri materjali linki ülalpool).
Täiusta oma äppi nii, et nupule vajutamisel mängitakse helinat ja vastus kuvatakse telefoni raputamise peale.

NB! Äppi saad katsetada oma nutiseadmes. Selleks klõpsa menüüribal sõna "Build" ja vali loetelust "App (provide QR code for .apk)".

Nüüd kuvatakse mõne aja pärast arvuti ekraanile QR kood, mida telefoniga lugedes saate käivitada rakenduse allalaadimise.

Oma seadmes pead selle rakenduse installimiseks lubama installimise tundmatutest allikatest pärit rakendustele - selle võite nutiseadme seadete alt korraks sisse lülitada ja siis tunni lõpus panna peale jälle piirangu, et see poleks lubatud (telefoni turvalisuse huvides).