Selleks tuleb kasutusele võtta muutuja mõiste.
Muutuja luuakse ehk deklareeritakse käsusõnaga var
var minuNimi = "Vilve"; tähendab, et muutuja minuNimi saab väärtuseks Vilve
NB! Muutujale väärtuse omistamiseks kasutatakse ühte = märki (võrduses kasutatakse 3 = märki 6/2 === 3 tähendab, et 6 jagatud 2-ga võrdub 3).
Edasi saab programmis kasutada juba muutuja nime (antud näite puhul siis minuNimi).
Muutuja väärtuse sisestamine programmi kasutaja poolt
var vanus = prompt("Kui vana sa oled?");
Prompt käsklus kuvas aknakese, millesse programmi kasutaja sai midagi kirjutada. Ülaloleva näite puhul tuleks sinna kirjutada vanus. Edasi saab panna programmi vastavalt sisestatud arvule käituma erineval moel (näiteks teatud vanusest nooremaid ei lubata edasi vms).